제 1장 에디터 확장에서 사용되는 폴더
Unity エディター拡張入門 Web版無償公開中!Unityエディター拡張の入門書! anchan828.github.io 에디터 확장을 시작하기에 앞서 알아야 되는 것이 있습니다. 이 장에서는 에디터 확장의 세계에 들어가기 위한 첫 걸음으로 에디터 확장의 필요한 폴더에 대해서 설명합니다. 1.1 Editor 폴더 Editor 폴더는 에디터 API를 사용하기 위한 특별한 폴더입니다. 보통 에디터 API는 런타임에서 동작하지 않습니다. 시험삼아 다음 코드를 Assets 폴더 바로 밑에 두고 작성하고, Build Settings 윈도우에서 빌드를 해봅니다. using UnityEngine; using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { } ..
2019. 7. 27. 22:53