Bounds 살펴보기
Bounds 구조체를 생성할 때 인자가 없는 빈 생성자, 인자가 있는 생성자, Encapsulate를 사용했을 때 어떻게 되는지 궁금하여 분석하게 되었고 정리를 하고자 합니다. 이 글을 읽기 전에 유니티 문서 - Bounds를 한 번 읽어보면서 어떤 변수와 함수가 있는지 살펴보는 것이 좋습니다. Unity - 스크립팅 API: Bounds 축이 할당된 바운딩 박스 또는 줄여서 AABB는, 좌표축이 할당된 박스이며, 몇몇 오브젝트(object)를 완전히 둘러쌉니다. 박스는 좌표축에 대하여 회전을 하지 않기 때문에, center와 extents, 또는 min과 max에 의해 정의될 수 있습니다. /Bounds/는 Collider.bounds, Mesh.bounds, Renderer.bounds에 의해 사용됩..
2019. 8. 17. 20:40